LoS]Tecc Ex-Mitglied in Ungnade gefallen |
Erstellt am: 04.04. 2003 12:25
So leuts, Hier findet ihr ab -und zu gute Tipps oder Tricks zu Warcraft3 die ich auf verschiedenen Wc3 comunity Seiten suche, und gegebenfalls übernehme. Aber ihr wisst ja sowiso schon alles
Have Fun Allgemeine Tipps und Tricks >> Die Orks bieten gewisse Skills und Zauber, die besonders gut dazu geeignet sind, gegnerische Helden zur Strecke zu bringen. Den Anfang macht die Einschnüren Fähigkeit der Räuber, die gegnerische Helden 3 Sekunden lang bewegungsunfähig macht, zudem ist er in dieser Zeitspanne nicht dazu in der Lage, mittels Stadtportalrolle nach Hause zu flüchten. Weiter gehts mit Reinigen des Schamanen. Dieser Spruch verlangsamt den Helden kurzzeitig um 80%, fließend innerhalb von fünf Sekunden erlangt er jedoch seine volle Geschwindigkeit zurück. Zusätzlich entfernt Reinigen Sprüche wie Unheilige Raserei und Kampfrausch, und macht den Helden dadurch schwächlicher. >> Eure Verteidigungstürme solltet ihr nie in die erste Reihe stellen, dort sind sie ein einfaches Ziel für euren Gegner. Besser ist es, ihr platziert die Türme zwischen anderen Gebäuden oder errichtet eine Barriere aus billigen Gebäuden (z.B. Farmen, Ork-Bauen oder Mondbrunnen) vor euren Türmen. Diese sind dann vorerst unantastbar für euren Gegner und so bei weitem effektiver. >> Bei den Völkern Ork, Menschn und vor allem mit den Untoten sollte man auf den Wald aufpassen,den man weghackt, um Holz zu bekommen. Denn oft kann dies zu einer Niederlage führen, wenn man nicht aufpasst und sich so einen zweiten Zugang zu seiner Hauptbasis legt, durch den man von zwei Seiten agegriffen werden kann! Also passt immer auf wenn ihr Holzhacken geht! >> Wenn man mal getowert wird, so gibt es einige Konter: Ein schneller Tech auf Tier2 und Katapulte, bei Nachtelfen sollte man die Gebäude entwurzeln, oder man kauft sich Randalierkobolde im Goblin Labor. Ein weiteres Mittel ist es, einfach mit seinem Helden und einigen Einheiten in die gegnerische Basis zu laufen und die Arbeiter zu töten, so dass die gegnerische Goldzufuhr abgeschnitten wird. >> Die Einschnüren Fähigkeit der Ork-Räuber ist zu mehr gut als nur Lufteinheiten zu Boden zu zwingen. Rechtzeitig auf die stärksten Nahkämpfer des Gegners angewand, werden diese ja ebenfalls für 20 Sekunden festgehalten, und kommen so gar nicht nah genug an eure Einheiten ran um ihre Angriffe effektiv zu nutzen. (eingesendet von Talon) |
LoS]Tecc Ex-Mitglied in Ungnade gefallen |
Erstellt am: 04.04. 2003 12:39
kleiner FFA-Guide
Einleitung: Zuerst einmal sollte man sich die Unterschiede vom FFA zu anderen Spieltypen klarmachen. Am vordergründigsten ist hier natürlich die Tatsache, gegen 3 bis 5 Gegner und nicht nur gegen einen zu kämpfen. Dies kann man als Nachteil ansehen, es gibt aber dadurch, dass diese Gegner sich auch untereinander bekämpfen (FFA-Allys schließe ich hier mal aus und verurteile sie auch zutiefst), einige interessante taktische Ansichten. allgemeine Taktiken: Da besonders im späteren Spiel, wenn schon 1,2,3 Gegner besiegt worden sind, der Spielsieg oftmals nur durch die stärke der Helden entschieden wird, sind diese eines der beiden wichtigsten taktischen Elemente. Darum gilt: es sind möglichst immer 3 Helden zu bauen, so schlecht sie auf lvl 1 auch sein mögen, die Ultimates, an die man im FFA besonders oft herankommt, sind immer nützlich. Im Zusammenhang dazu sollte man aber auch möglichst in der Lage sein, diese Ultimates effektiv zu nutzten (so ein Bladestorm oder Starfall ist schon schnell mal verschwendet). Das zweite sehr wichtige taktische Element sind Goldminen. So kann man sich, wenn man genug Minen kontrolliert, sich sogar recht passiv obwohl die Helden dadurch weniger Erfahrung verlieren. Gold ist deshalb so wichtig, weil man davon ausgehen muss, für jeden Gegner den man vernichtet, etwa einmal eine komplette Armee, bei härteren Gegnern sogar mehr aufzubauen. und da sind 2 Minen einfach mal nicht mehr genug. Außerdem kann der Gegner eine von mir kontrollierte Mine nicht für sich nutzen. Es ist also auch genauso wichtig, ständig alle Minen im Auge zu haben, um zu sichern, dass ein einzelner Gegner nicht an zu viel Gold kommt. Das leitet mich direkt zu einem weiteren sehr wichtigen Punkt, das scouten. Es ist hier wichtiger als in jedem anderen Spieltyp. Man erhält durch ständiges ausscouten aller wichtigen Routen sowie Minen wichtige Informationen: 1. Wer hat eine wie große und starke Armee? 2. über welche Anzahl Minen verfügt welcher Gegner? 3. wie muss die eigene Armee aussehen, um nicht von irgendwelchen Armeekonstellationen( Massair, Masscaster, etc. ) überrascht zu werden. 4. an welchen Stellen bekriegen sich gerade 2 Feinde, um entweder beide von den Flanken relativ ungefährdet anzugreifen oder die Armee des geschwächten Gegners zu Gunsten der eigenen Exp auszulöschen? Wenn das Spiel erst einmal im Gange ist, gibt es zwei mögliche Situationen, in die man geraten kann: 1. Man befindet sich im ständigen Kampf mit einem oder gar mehreren Gegnern: In dieser Situation ist es wichtig, sein Lager und die Exe(n) vor einem möglichen Angriff einer dritten Armee zu schützen, das bedeutet erstens, man sollte genug ( jedoch nicht zu viele!) Türme bauen und zweitens, man sollte offensichtlich sehr verlustreichen Kämpfen möglichst schon vorher, ansonsten möglichst früh während des Kampfgeschehens aus dem Weg gehen. Man sollte sich hier auch nicht scheuen, TPs zu benutzen. In dieser Spielsituation ist es besonders wichtig, durch gezielte Schläge die Wirtschaft des Angreifers zu (zer-)stören, damit mit dieser erst mal mit deren Wiederaufbau beschäftigt ist. In dieser Ruhephase sollte man selber so gut und viel wie möglich Exen zu bekommen und diese zu sichern. Der Vorteil bei dieser Situation ist, dass man, je nach Gegnerstärke an mehr oder weniger Erfahrung kommt, der eindeutige Nachteil liegt aber darin, dass man so gut wie keine Zeit zum Creepen hat und damit Exp und Items an die anderen Gegner verschenkt also ist diese Situation nach Möglichkeit zu vermeiden. 2. Man selber befindet sich in keinem Kampf: Die Vorteile dieser Situation liegen auf der Hand: Man kann seine Wirtschaft ungestört entfalten, man kann Creepen und einkaufen wie man will und man hat Zeit, das Schlachtfeld genau zu überwachen. Man sollte hier unbedingt vermeiden, unkoordinierte Angriffe zu planen. Hat man genug gescoutet, sollte man eigentlich wissen, welcher Gegner der stärkste ist und wer wie viele Minen hat. Die stärksten Gegner sind natürlich die besten Ziele, man sollte aber nach Möglichkeit die Geduld aufbringen, den Gegner von hinten, wenn nicht sogar mitten in einem Kampf anzugreifen. Auch vom Kampf angeschlagene Armeen sind gute Exp-quellen. Weiterhin ist es ratsam, Minen von Gegnern anzugreifen, die sich gerade im Kampf befinden. Trotzdem sollte man hier nie vergessen, dass das eigene Lager über eine Mindestverteidigung verfügt, um nicht ganz unverhofft überrannt zu werden. Man sollte außerdem unbedingt von einem festen Armeetyp abweichen, sondern diesen der größten Bedrohung anpassen. Ist die eigene Armee einer gegnerischen wegen der Einheitenkonstellation deutlich überlegen, sollte man auch ruhig mal einen Angriff führen. Um ständig über eine große Armee zu verfügen, sollte der Lageraufbau folgendermaßen aussehen: 1. Fasttech, denn es ist sehr unwahrscheinlich, gerusht zu werden, trotzdem kleinere Verteidigung für den Ernstfall 2. möglichst schnell alle 3 Helden haben, damit sie möglichst viel Exp sammeln 3. Fastexe und gut sichern, das beschleunigt den Fasttech erheblich. 4. mit zwei Minen auf 70 Supply gehen, dann auf ca. 1500 Gold warten, 3. Exe einnehmen (evtl. auch 4. diese aber nicht voll mit Arbeitern besetztenm, 2 sind erst mal genug) und dann Armee auf 90 Supply aufstocken. 5. Upgrades schnell erforschen, durch Fastexe ist genug Gold da und sie bringen eindeutige Kampfvorteile. Zuletzt wäre noch zu sagen, dass man sich unbedingt an Shops/Laboren/Lagern bedienen sollte. In den Lagern kauft man evtl. 1-2 Monster, die Spells haben, die die eigenen Truppen nicht haben, auf keinen Fall mehr, das währe Nahrungsverschendung. Ein Schredderer aus dem Labor kann auch Nahrung sparen, da einer für die Holzversorgung reicht und man die Arbeiter in den Goldabbau schicken kann. Von den Shops sollte man sich auf jeden Fall immer eine Rollte des Schutzes kaufen, wenn man gerade keine hat, die +2 Rüstung sind enorm wirksam. Bei Armeen die aus vielen kleinen Einheiten besteht, sind auch Rollen der Heilung sehr sinnvoll. Unbedingt sollte man auch mit einem Helden einen Stein der wahren Sicht mit sich führen, um gegnerische Scouts zu enttarnen. Auf das Vorgehen mit den einzelnen Rassen werde ich nicht weiter eingehen, da ja jeder seinen eigenen Kampfstil hat. Ich hoffe dieser kleine Guide hilft allen FFA-Begeisterten ein wenig. |
LoS]Tecc Ex-Mitglied in Ungnade gefallen |
Erstellt am: 04.04. 2003 12:42
Wallen in wc3
Jaja das wallen in BroodWar noch Gang und Gäbe sind in WarCraft 3 fast in Vergessenheit geraten. Für diejenigen die nicht wissen, wovon ich rede, hier nochmal eine kurze Anleitung zum taktischen wallen. 1.Was ist wallen überhaupt? - Sa es in WC3 keine Mauern gibt baut man einfach mit Gebäuden eine. Am besten geht dass auf Lost Temple, Beute Bay und anderen Maps mit Cliffs vor der Basis. 2.Wie walle ich? - Bau das 1. Gebäude gleich mal ans Cliff also Altar, Kaserne und Farm und lass nur einen schmalen Durchgang (bei Nachtelfen gar keinen weil man ja die Kaserne wegebewegen kann). Wenn man jetzt techn will ohne weggerusht zu werden stellt man einfach den Held in die Lücken zwischen den Gebäuden und dahinter 2-3 Archers/Riflemen oder 2 Towers. Ger Gener kann deine Units nicht killen weil der Hero blockt und du schaffst den Angriff ohne Probleme. Besonders mit Nachtelfen hab ich so schon so machen Undead der mich mit 12 Ghulen schnell rushen wollte mit 3 Archers+Demonhunter gekillt, auch weil sich der Hero auch noch heilt. Natürlich kann man auch wallen ohne cliff. Dann baut man halt seine Höfe anstatt auf einen Haufen in einer Reihe bis dass eine Wall ergibt. Mit Orks ist es etwas anders da baut man seine anderen gebäude in einer Reihe und dahinter die Burrows so dass sie der Feind nicht erreicht. So probiert es einfach mal aus. |
LoS]Tecc Ex-Mitglied in Ungnade gefallen |
Erstellt am: 04.04. 2003 12:45
Airrush-so gehts
Wie jeder weiß hat jede Rasse Airunits. Einteilen kann man sie in 2 Kategorien: Schwere und leichte Airunits. Die Tipps beziehen sich auf die leichten Airunits(Tier2 Rasse: -Udead: Die leichte Airunit der Undead ist der Gargoyle. Zum rushen nur bedingt geeignet da er die letzte Ausbaustufe braucht. Trotzdem kann man einen unvorbereiteten Gegner gut treffen da man nach rund 8 minuten 4 Gargoyles haben kann. Mensch: Gyrocopter baut fast niemand. ABER: Mit Gyrocopter-Bomben haben sie Siegedamage was erhöhten Schaden an Gebäuden bedeutet. Deshalb so schnell wie möglich 2 Werkstätten bauen. Während man das Haupthaus upgradet baut man ca. 5 Gyros. Sobald möglich noch Bomben entwickeln und los. Am besten das gegnerische Haupthaus zerstören. Nachtelf: Der schnellste Airangriff! Am Anfang nur ca. 5 Archers ausbilden und das Haupthaus upgraden. Sobald als möglich dann einen Urtum des Windes bauen und dann mit 5 Hypporeitern angreifen und Arbeiter killen. Ork: Nicht ganz unbekannt ist der Wyvernrush.G eht recht gut gegen Menschen. Einfach Bauernhof und Altar bauen(keine Kaserne) dann upgraden. 2 Bestiarien bauen und das Haupthaus upgraden.Dann ca. 5 Wyvern bauen. Wer will kann noch die Waffenupgrades erforschen. So, das war ne kleine Zusammenfassung von Airrushes. Probiert einfach mal alle aus. Wichtig ist vorrallem, dass ihr schnell seid. Nach 10 Minuten bringen 5 Hyppos oder Wyvern nichts mehr. Falls möglich die Peonline killen und Schmiede/Kriegswerkstatt/Friedhof killen. Im 2vs2 gut zu gebrauchen. |
LoS]Tecc Ex-Mitglied in Ungnade gefallen |
Erstellt am: 08.04. 2003 12:32
Hier mal detailiertere aufnahmen der Wc3 Map´s.
Lost Temple Golems in the Mist Duskwood The Crusible Gnoll Wood Scorched Basin Swamp of Sorrows Stromguard Harvest Moon |
LoS]Tecc Ex-Mitglied in Ungnade gefallen |
Erstellt am: 17.04. 2003 10:23
Strategie: Priester und Zauberinnen Tech
Einleitung Das Ziel, welches man vor Augen haben muss ist möglichst viele Zauberinnen und Priester auszubilden. Wenn diese dann noch mit Rittern kombiniert werden, hat der Gegner fast keine Chance. Diese Strategie ist weniger rushanfällig, da man anfangs genügend Soldaten hat um die Basis zu verteidigen. Eigentlich ist jedes Spiel gleich: Man baut seine Armee und Base auf und geht creepen. Irgendwann treffen sich beide Armeen und es kommt zur ersten Schlacht, bei der der Stärkere gewinnt. Das sollte eigentlich die eigene Streitmacht sein. Das Verlangsamen macht den Gegner ziemlich schwach und das Innere Feuer die eigenen Einheiten sehr stark, wenn man doch noch verliert sollte man die Helden wegteleportieren. Mit dieser Tech hat man eigentlich guten Erfolg wenn man die Strategie gut eingeübt hat. Der Priester Der Priester ist eine durchschnittliche Einheit. Seine Stärke liegt mehr im Umgang mit der Magie als im direkten Kampf. Ein Vorteil am Priester ist, dass er eine low cost Einheit ist, was bedeutet, dass er nur 160 Gold ,10 Holz und 2 Nahrung Kostet. Dafür richtet einen Schaden von 10-13 als Meister an. Das hört sich erst nach wenig an aber mit Zauberinnen kombiniert ist das mehr als genug. Der Priester hat leider keine Rüstung. Die Angriffsgeschwindigkeit ist langsam und das Bewegungstempo normal. Mit 360 Hitpoints und ordentlichen 400 Manapunkten ist der Gottesmann recht gut ausgestattet! Für den Erfolg der Strategie muss er so früh wie möglich den Meisterstatus erlangen. Die erste Fähigkeit des Priesters ist Heilen. Für fünf Mana werden 25 Hitpoints regeneriert. Dieser Zauber ist gut geeignet wenn der Priester etwas hinter dem Kriegsgeschehen ist. Heilen ist ein automatischer Zauber. Magie bannen ist ein praktischer Zauber, der von vielen Spielern unterschätzt wird. Kosten: 75 Manapunkte. Magie bannen ist der optimale Zauber gegen Schamanen mit Blutlust. Außerdem richtet der Spruch an beschworenen Einheiten 200 Schaden an. Inneres Feuer ist der beste Zauber des Priesters. Der Spruch erhöht die Schadenswirkung der angewählten Einheit um 10 Prozent und gibt einen Rüstungsbonus von 5. Das stockt die Zauberin und den Priester in Sachen Rüstung gewaltig auf. Inneres Feuer ist ebenfalls ein automatischer Zauber, daher muss man sich entweder für IF oder Heilen entscheiden. Die Zauberin Die Zauberin ist wie der Priester eine low cost Einheit, physisch ist sie jedoch um einiges stärker. Einheit. Sie kostet 170 Gold, 20 Holz und 2 Nahrung. Ihren besonderen Nutzen erhält sie durch den Spruch Verlangsamen, aber auch Verwandeln sollte nicht außer Acht gelassen werden. Sie hat einen Angriff von 13-22 bei normalem Angriffs- und Bewegungstempo. Sie hat 400 Hitpoints und genauso viele Manapunkte! Auch die Zauberin sollte dringend zum Meister upgegradet werden. Verlangamen ist der beste Zauber der Zauberin! Wie der Name schon sagt, verlangsamt sie ihre Gegner für eine ganze Minute, was unseren Einheiten einen riesengroßen Vorteil verschafft. Außerdem wird ihm dadurch die Flucht praktisch unmöglich gemacht, außer der Gegner macht von Stadtportalen gebrauch. Da Verlangsamen ein automatischer Zauber ist, braucht sich der Spieler nicht um seine Handhabung kümmern. Der Zauber macht eine Einheit für 120 Sekunden unsichtbar. Das bringt Vorteile beim auskundschaften der gegnerischen Basis, sowie zum Retten schwerverletzter Einheiten. Mit diesem Zauber kann man von einem Gegner wichtige Einheiten für eine gewisse Zeit in nutzlose Tiere verwandeln. Sinnvoll ist dieser Spruch vor allem gegen Tier3 Einheiten, sowie gegen gefährliche Spellcaster, sollten sie nicht in Massen auftreten. Helden Als Startheld würde ich den Erzmagier empfehlen. Sobald die Burg fertig ist sollte der Bergkönig die zweite Wahl darstellen. Wenn die Helden gut gelevelt sind ist das Spiel schon fast gewonnen. Ich würde den Helden folgendes beibringen: Erzmagier >>Wasser Elementar >>Brillanzaura (für die Spellcaster) >>Brillanzaura >>Wasser Elementar >>Brillanzaura >>Teleportation Bergkönig >>Sturmschlag >>Hieb >>Sturmschlag >>Hieb >>Sturmschlag >>Avatar Buildorder Die Menschen sind das Beste Wirtschaftsvolk! Man sollte sofort am Anfang eine zweite Goldmine besetzen (Fast-Exe). Das fördert mehr als genug Rohstoffe. Auf die weiteren Bauernhöfe gehe ich nicht ein, man sollte das Timing im Blut haben. 3 Startarbeiter in die Mine 1 Startarbeiter baut Altar 1 Startarbeiter baut Hof Arbeiter ausbilden und die ersten beiden zum Gold dann 9 zum Holz Altar fertig Erzmagier ausbilden Arbeiter der den Hof gebaut hat scouten Arbeiter der den Altar gebaut hat Kaserne bauen Wenn Arbeiterausbildung fertig dann zur Burg ausbauen dann... Expansion errichten ...weiter gehts: Kaserne fertig: Eine zweite Kaserne errichten. Und eine große Armee Soldaten aufbauen Burg fertig, dann zwei Arkanes Sanktum bauen( mit jeweils 2 Arbeiter vom Holz) Burg zum Schloss upgraden Bergkönig entwickeln wenn fertig mit zum creepen gehen Sägewerk und 2 Schmieden. Schmieden fertig, dann Rüstung und Angriff verbessern Arkanes Sanktum für Zauberinnen und Priester erste Stufe. Wenn fertig 4 Zauberinnen und Priester ausbilden Schloss fertig: Zauberinnen und Priester zu Meistern upgraden. Möglichst viele Zauberinnen und Priester ausbilden In Kasernen einige Ritter als Blocker ausbilden Quelle:Wc.de |
LoS]GeneralM Clan-Leader Stormtrooper |
Erstellt am: 18.04. 2003 22:06
Bei Gnoll Wood is die Fontäne als son komisches ? eingezeichnet...
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LoS]Tecc Ex-Mitglied in Ungnade gefallen |
Erstellt am: 18.04. 2003 22:45
jop...
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LoS]Rhyn Ex-Mitglied Freund des Bruders des... |
Erstellt am: 01.05. 2003 14:19
Au dasss hat ja viel Speicher gekostet ;-)
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LoS]Tecc Ex-Mitglied in Ungnade gefallen |
Erstellt am: 31.05. 2003 11:59
wasn Speicher ?^^
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